Limber是最受欢迎的 After Effects 绑定工具。可使2D角色的动画制作更快,更轻松。我们的肢体是逆运动学形状的图层,只需单击几次即可生成。您可以根据自己的需要花费时间来定制和绑定它们,或者在几秒钟内进行动画处理。Limber 2 功能齐全:矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶针、仿 3D 锥度以及Limb 库中的 100 多个预设。
脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC2018
版本历史:
v2.0.6更新内容:
- 更改:
- 定位器自动旋转算法现在使用最短路线。
- Limb Library 简介文本现在动态地从在线存储库获取。
- 当在线存储库更新时,Limb Library 缩略图缓存现在会自动清除。
v2.0.5更新内容:
- 添加:离线 Limb Library – 能够使用本地安装的 Limb Library repo 副本。
v2.0.4更新内容:
- 添加:
- UI 面板自定义 – 现在可以在“设置”中禁用和重新启用主 UI 面板按钮组(更改在重新启动时生效)
- 名称交换 – 重命名按钮现在将在您选择的两个肢体之间交换图层名称
- 更改:
- 提高了与 Bodymovin for web 的兼容性(默认肢体不再需要将表达式转换为关键帧)
- 改进了小屏幕的设置面板布局
- 修复:在“新肢体”面板下拉菜单中,指示图层不能也是艺术图层
v2.0.2更新内容:
- 更改:
- Limber 现在将在 AE2025 及更高版本中使用 AE 2025 的新 Spectrum 2 UI 组件
- Limber 的主 UI 面板图标在 AE 2024 及更低版本中不再在鼠标悬停在按钮上时改变颜色
- 更改了 Limb Library 面板布局以便在较小的屏幕尺寸上更好地工作
- 将许可框架更新为 v4.3.0
- 修复:
- 修复了当 Microsoft Windows 显示比例设置为 125% 时导致 AE 变慢或崩溃的问题
- 修复了从具有分离尺寸的源层装配 Puppet 肢体时出现的错误









