Pixel Melt 模拟像素的独立拉伸和位移。适用于各种图像失真,包括熔化模拟或具有调制能力的扫描线分离。
它是怎么工作的?
Pixel Melt 独立处理每个图像像素。它模拟了根据像素的亮度向给定方向上的每个像素分配速度和扩散量的过程。效果与像素拉伸中类似地通过处理单独的扫描线来过滤图像,但有一个显着差异,因为像素在通过其速度独立移动时相互重叠,并且不以累积方式顺序处理。
您有一组常用的曲线将像素亮度映射到速度和扩散量。熔化过程是通过设置主强度或熔化步骤参数的动画来实现的。拉伸像素以纯色或附加阴影绘制。
您还可以控制扫描线上处理像素的步骤或调制起始位置,从而实现其他风格化质量。额外功能包括消除输出中的间隙(因为此效果会撕裂图像)、将熔化的图像额外拉伸回其原始屏幕区域,或淡化扫描线的开头/结尾。
版本历史:
v1.0.1更新内容:
- 调整适当参数时图形会立即更新(仅在 After Effects 中)
- 图形颜色自适应所选颜色主题(仅在 After Effects 中)
- 修复了 macOS 上 Premiere Pro 中发生的低级异常(AEVideoFilter:11)
- After Effects SDK 2024 年 12 月
- Aescripts 框架 v4.1.3
v1.0 – 初始发行。
插件支持Win/Mac系统:
- After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC2019, CC2018, CC2017, CC2015.3, CC2015
- Premiere Pro 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC2019, CC2018, CC2017, CC2015.3, CC2015










