用树木建造森林,用灌木填充景观,用巨石创造封锁,用岩石创造有趣的区域,用景观图层涂漆,用程序分布的地被植物自动填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草,小石头和鹅卵石。
使用统一的风湿着色器在全局范围内定义风和湿量,而无需修改每个资源或材质,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。
注意:功能视频以 4K 拍摄,并通过锐化调整为 1080p。要获得更准确的外观,请参阅屏幕截图。
[ 特色视频]
[ 灯光预设视频]
[ 风力系统视频]
[ 湿湿系统视频]
当前版本 1.5.0 [ 路线图]
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附加说明 – 请阅读
技术细节
特征
- 统一湿度着色器
- 统一风着色器
- 风驱动的阴影
- 风力驱动的水坑
- 风力驱动河流
- GPU 粒子
- 照明预设
- 环境声音
- 远雨效果
- 树木和景观的基于距离的镶嵌和位移
- 带动态泡沫的河流材料(距离场)
- 使用材质实例进行广泛定制
- 演示级别 (WIP)
- 可控的树苔层
- 程序化分布的地面覆盖物
- 水坑景观图层
内容
- [11] 树(9 棵独特,2 棵缩放)
- [1] 三叶草
- [6] 蕨类植物
- [3] 灌木
- [4] 巨石
- [3] 分支机构
- [2] 岩石
- [2] 根
- [1] 悬崖
- [1] 河流
- [1] 遥远的雨
- [1] 雨粒子
- [1] 落叶颗粒
- [1] 电影画面预设
- [1] 阴天照明预设
- [2] 日间照明预设
- [1] 夜景灯预设
- [2] 散落树叶
- [1] 雾平面
- [5] 鹅卵石
功能
- 微风
- 湿度
- 着色剂
- CloudPanner(云盘)
- 距离淡入淡出
- 位移淡入淡出
- 距离曲面细分
- 全局颜色变化
- MaskModifier (掩码修饰符)
- PannerWater(潘纳水)
- 搅拌机
- PBR:是的
- LOD:是
- 碰撞:是
- 纹理大小:高达 4K
- 文档:是
- [57] 网格
- [24] 材料
- [90] 重要实例
- [21] 材料功能
- [138] 纹理










