Align to Path 允许您将图层附加并对齐到单个或多个运动路径。实际上非常酷!就像魔术一样!
使用方法:
- 选择要附加到运动路径的图层
- 将您想要用作运动路径的任何蒙版添加到您的选择中(重要 – 选择蒙版名称,而不是蒙版路径)
- 运行脚本。
界面选项:
- 保留位置偏移:保持图层在当前位置
- 自动定向到路径:图层是否应在跟随路径时自动定向(注意:自动定向仅在运动路径完成滑块上创建初始关键帧后才有效)
- 更新路径:您添加的每条路径都将显示在此列表中
- 要更新它们,请执行以下操作:编辑原始的蒙版路径(该路径无法动画化)
- 在 GUI 中选择要更新的蒙版
- 单击“更新”
所有连接的图层都应跳转到新位置。任何现有的关键帧都将保留在原位。
使用“清除”按钮清空列表:如果撤消添加运动路径,则必须执行此操作
控制:
- 运动路径完成:按顺序动画完成所有路径。激活此功能后,各个路径的滑块将不起作用
- 按顺序完成:图层在运动路径上的移动距离。范围 0→100
- 每个运动路径一个滑块:您可以为每个运动路径贡献的百分比设置动画。如果所有滑块都设置为 0,那么您可以在图层上像平常一样设置关键帧
注意事项:
- 滑块仅在 0 100 范围内有效。如果滑块移出此范围,则将被计算为 0 或 100(所有滑块都标准化为 100%——将值相加,然后除以滑块的数量。)
- 脚本会将每个运动路径设为空。但是,它们会作为合成中的最后几层,被锁定、隐藏,并设置为 shy 模式
- 如果旋转或缩放遮罩层,运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制遮罩时相同)
- 即使选择了“沿路径定向”,你仍然可以像平常一样为图层的旋转设置动画
- 使用“按顺序完成”时,蒙版将按字母顺序完成
脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
v1.8更新内容:修复了脚本无法与位置属性分离的图层一起使用的错误









